Jenztsch
I’ve dabbled with Lutris and Heroic. But Lutris only showed me the Windows patches during its update (which obviously don’t work).
Heroic on the other hand doesn’t work as well as I’d hoped. All operations take a really long time and some of my GOG games don’t show at all (in Lutris they’re appearing). I’m using the current version 2.13.0.
And even if it works, I’d be interested how Heroic implements its update mechanism for Linux native games since it should have the same issue regarding available data :)
I considered just installing the new .sh file in the same location, but wasn’t sure whether that breaks my saves in the worst case. So it’s reassuring to hear that others had success with this method. I’ll try it when I get an update for one of my Linux native games. Thank you :)
Take a look at 0.101001000100001… This number is also non-repeating, but obviously doesn’t contain all numbers with finite digits.
The property you’re looking for is called to be a normal number. Pi is assumed to be one, but it hasn’t yet been proven.
However, in a sense this is an unremarkable property as almost all real numbers are normal. :)
Five Dates sieht nach was ganz anderem und ganz lustig aus. Wenn du das sonst nicht losbekommst, würde ich mich freuen, wenn ich sowas mal ausprobieren kann :)
Wow, das ist mal eine klasse Aktion, vielen Dank! Wenn Temtem noch verfügbar ist, wäre das super :)
Insbesondere frage ich mich, wieso so schnell und anscheinend ohne Vorankündigung auf diese Version umgestellt wurde. Die Release Notes weisen schon darauf hin, dass es sehr viele und große Änderungen gab, die eben gerne auch ihre Probleme mit sich bringen.
Es war schon frustrierend, bis vor 1-2 Tagen den Abonniert-Feed in Jerboa nicht mehr nutzen zu können, weil es Breaking Changes gab, für die die Entwickler der Apps wohl nicht ausreichend Vorlaufzeit hatten. Auch jetzt laden manche Posts einfach Ewigkeiten, was die User Experience von Lemmy für mich stark beeinträchtigt.
Daher meine Meinung: Updates gerne, aber lieber erstmal ein bisschen “reifen” lassen und rechtzeitig vorher kommunizieren.
Ich bin zu wenig in ActivityPub drin, um zu beurteilen, ob es änderbar ist. Aber für mich klingt das so, als wäre Replikation als Default eine Schwachstelle des Föderationskonzepts.
Naiv könnte man sich überlegen, ob so etwas wie Replikation eines Inhalts erst nach x [Zeiteinheit] (evtl. in gewisser Granularität konfigurierbar) und vorher Abholen des Inhalts per Serveraufruf machbar ist. Damit läge relevanter Content nicht sofort auf dem eigenen Server und kann möglicherweise schon in diesem Zeitraum auf der Ursprungsinstanz moderiert werden. Andererseits verliert man nicht den Vorteil von Replikation, dass Content ins Nirvana verschwindet, wenn die entsprechende Instanz weg ist.
Your fact is correct, but the mind-blowing thing about infinite sets is that they go against intuition.
Even if one might think that the number of odd numbers is strictly less than the number of all natural numbers, these two sets are in fact of the same size. With the mapping n |-> 2*n - 1 you can map each natural number to a different odd number and you get every odd number with this (such a function is called a bijection), so the sets are per definition of the same size.
To get really different “infinities”, compare the natural numbers to the real numbers. Here you can’t create a map which gets you all real numbers, so there are “more of them”.
Is it in any way possible for a core engineer (with rifle) to kill Subject 7 in the Queen’s Gauntlet without killing any oozes (for the Blobs, Schmobs achievement)? I’m trying different methods but there is always AoE damage that gets at least one of the oozes…